英国游戏中心的公共卫生疾病标志着一个新时代科技上瘾

2019年10月11日,下午4:41 UTC
西班牙,马德里- 10月04:游客被认为玩电子游戏在马德里的第二天,周10月04日2019年在马德里,西班牙。(图片由爱德华多Parra /欧罗巴新闻通过盖蒂图片社)
西班牙,马德里- 10月04:游客被认为玩电子游戏在马德里的第二天,周10月04日2019年在马德里,西班牙。(图片由爱德华多Parra /欧罗巴新闻通过盖蒂图片社)
爱德华多Parra-Europa出版社通过盖蒂图片社

对抗游戏成瘾进入了一个新的时代本周英国公共卫生体系,国民健康服务(NHS),首次宣布开放中心专门从事互联网和游戏障碍。

新中心,英国设立了一个新的打击游戏成瘾的底线。其他国家曾试图解决这个问题,但在很大程度上更有限的规模。欧宝球网站韩国,试图立法文化变革通过警察进入游戏,但这年代已经证明了。它的灰姑娘”法律只允许16岁及以上用户登录到在线游戏网站在午夜到早上6点不适用于手机或平板电脑。

“强迫性游戏和社交媒体和网络成瘾是一个不会消失的问题当他们玩这样一个重要组成部分在现代生活中,”克莱尔·默多克,NHS国家精神卫生主任,在该机构的声明中说。

从11月开始,伦敦中心的精神病学家和临床心理学家将与患者年龄在13 ~ 25的生活受到“严重或复杂的行为问题与游戏,赌博和社交媒体,“NHS在一份新闻稿中说。

一个国际流行病

世界卫生组织等为治疗中心在2018年9月,当它意识到“游戏障碍”作为官方第一次心理健康条件。指定放置游戏障碍的世卫组织《国际疾病分类与物质使用和赌博成瘾。

列出相关的健康问题包括缺乏身体活动,不健康的饮食、睡眠剥夺、侵犯行为,肌肉骨骼问题,抑郁,和心理社会功能。

通过年度NHS预算1393亿英镑的资助(2020年上升到1434亿磅),英国中心旨在填补这一空白精神健康治疗之前被私人项目和更一般的国民健康保险制度的精神卫生服务。欧宝球网站

“我们正在淹没。博士说:“我们已经有60推荐,亨丽埃塔Bowden-Jones上瘾教员的英国皇家精神科医学院作为国家中心主任互联网和游戏成瘾新诊所坐落的地方。

“一些已经在过去的几天里,”她说。“但人急需帮助的人我不得不告诉的我们还没有一个游戏诊所,我试图筹集资金建立一个和他们说我们的名字,让我们知道当你准备好了。”

欧洲其他诊所看过类似绝望的增长。

是的,我们可以诊所在埃因霍温的郊区,荷兰,例如,在2018年为游戏成瘾治疗的250名儿童,到目前为止,450年的2019——包括50个来自英国

“在过去四年里我们看到了巨大的增长与游戏成瘾的孩子来到我们的诊所,”Jan威廉·珀说,40岁前成瘾者创造了诊所。·珀没有医学背景;他的团队包括精神病医生、理疗师、咨询师、护士、和青年教练。“每年这个数字几乎翻倍,”他说。

诊所的其他海外客户的人口统计数据也揭示了全球性的问题:在过去的两年里,·珀和他的同事们帮助孩子们从22个不同的国家,包括美国、巴西、加拿大、意大利、哈萨克斯坦、俄罗斯、新加坡和瑞典。

Bowden-Jones博士说,她预计,一个相对较小的比例的玩家将遭受的医学上公认的disorder-no超过2%——但问题是重要的解决,因为大约75%的英国年轻人参与游戏。欧宝球网站

让人上瘾的工具

像Fortnite在讨论游戏,魔兽世界,侠盗猎车手·引用“工具建在上瘾游戏”问题。

这些“工具”功能在游戏中购买和“pay-to-win”机制,鼓励玩家在真实或虚拟货币以换取角色升级或改进的武器。

还有争议的战利品boxes-essentially数码宝箱洒在整个游戏。像“pay-to-win”工具,这些鼓励玩家走捷径和支付升级。区别在于,战利品框,玩家永远都不会知道那里面究竟是什么,直到他们已经打开。

“就像进入一个赌场,”·珀说。“如果你看看老虎机,你花钱不知道会出来,那正是建在这些游戏。”

这个观点是由美国参议员杰克Hawley (R-Mo),介绍了保护儿童免受滥用游戏行为5月限制在线“剥削的实践”。如果获得通过,出版商和游戏发行商将面临罚款盲目掠夺框和“薪酬赢。”

Hawley释放,将商业模式描述为类似于“把赌场的每个孩子都在美国,目的是让他们拼命钩。”

游戏产业的反应

网络游戏产业是注意反弹。“我们需要认真对待它,并采取对策,”索尼公司首席执行官Kenichiro吉田告诉日本新闻媒体。

根据娱乐软件协会,控制台制造商微软、任天堂和索尼需要游戏状态如何可能的战利品盒是2020年持有特定物品。

对于NHS,虽然它可以组装临床医生减轻上瘾的游戏的负面影响,问题的根源才真正可以解决由游戏产业本身。

“科技巨头需要认识到产品的影响鼓励重复和持久的使用对年轻人,开始认真对待他们的责任,”默多克NHS国家精神卫生主任说。

游戏产业面临的困境是如何解决成瘾,然而,是强烈的玩家参与1379亿美元全球博彩市场固有的司机图预计将上升到约1801亿美元的2021年底,说NewZoo2018年全球游戏市场报告。

最终,游戏世界需要平衡利润和演奏者所有的福利已经通过与监管机构和努力做游戏社区本身。近年来,这导致了大量的实际变化,如改善家长控制,引入一个简化的年龄评级系统和强制购买游戏内描述标签。

“我们应该发展我们提供什么,承认有更多的我们可以做,”戴夫•麦卡锡Xbox业务主管,告诉欧宝球网站电讯报》(英国)在五月。”的一部分,这是说我们认识有挑战,我们感到责任重大健康的空间。”

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